剣のスイングに合わせてSEを鳴らす方法。
1. SoundCueを設定
ピッチを毎回ランダムに変える
SoundCueを開き、Outputの前にModulatorノードを追加して以下のようにPitchの範囲を設定する。
ピッチが上がると再生速度も速くなる。
距離によって減衰させる
[Add > Sounds > Sound Attenuation] から「ATT_Longsword」を作成し、音量減減衰設を作成する。
そしてSoundCueを開いて「ATT_Longsword」を設定する。
SEをランダムに選択する
SoundCueを開き、Randomノードを使用して再生するSEをランダムにできる。
Randomノードを選択して重みなどを設定する。
[Randomize Without Replacement] はtrueにすると非復元抽出となり、falseにすると復元抽出になる。