技能ごとにレベルを定義し、現在のレベルに合わせたパラメータを使用するシステムを作成する。 1. レベルごとのパラメータを定義 レベルによって変化するパラメータを構造体に定義する。 [Add > Blueprint > Structure] から「S_Ability_Attack」を作成する…
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