ヘックスセルを作る

Blenderでヘックスマップを作成し、UE5でインポートするメモ

モデル作成

[Shift + A]キー > [Mesh] > [Circle] で円を作成する。

[Add Circle] > [Vertices] の値を「6」にする。

[TAB]キー > [F]キー > [E]キーで六角形の立体を作る。
上方向に押し出すようにする。

面取り

面取りしたい場合は、面取りしたい辺を選択して(頂点を複数選択する)「CTRL + B」で調整する。

エクスポート

[File] > [Export] > [FBX] からFBXファイルとしてエクスポートする。
以下のように設定し、エクスポートする。

インポート

UE5のコンテンツドロワーにドラッグ&ドロップする。