ゲームプレイ中に表示されるUIを作成する。
3. テキストを動的に変更する
「Text_PrincessState」の値を動的に変更させるようにする。
Hierarchyで「Text_PrincessState」を選択し、Detailsで「IsValiable」にチェックを入れる。
そしてテキストを変更する関数を作成する。
そしてこの関数をテキストを変更したい所で呼び出す。
4. ウィジェットを画面上に表示する
[Actor]を継承したブループリント「BP_UIManager」を作成する。
「BP_UIManager」のEventGraphで以下のようにノードを組む。
そして、「BP_UIManager」をレベル上に配置する