AIPerceptionのデバッグモードを使えるようにする。 ProjectSettingsの設定 [Project Settings > Engine > Gameplay Debugger] を開く。 「ActivationKey」をQなどの任意のキーを割り当てる。 また、テンキーが無い場合はその下の数字も変更する。
攻撃を受けた時の敵との位置関係によって前後左右のヒットリアクションを出しわける方法について。 1. コリジョンを設定する キャラクターの武器にコリジョンを付ける。ProjectSettingsでコリジョンのチャンネルを作成する。 武器のコリジョンを以下のように…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。