複数のスケルタルメッシュで構成されるモジュラーキャラクターを使用する方法。 キャラクターブループリントの構築 キャラクターブループリントでMeshの下に必要なスケルタルメッシュを追加する。 親階層となる「Mesh」には顔のスケルタルメッシュを設定する…
例えばこのようなステートマシンで抜刀モーションを制御したいとする。 アニメーションブループリントを編集 ステートの遷移を制御するためのフラグ変数を定義する。 Unsheatheステートへの遷移条件を定義する。 UnsheatheからIdleへの遷移は、抜刀モーショ…
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