敵をロックオンする機能を実装する。 ロックオンすると、左右の移動が敵を中心に円を描くような移動になる。 1. ロックオンする敵を決める 1-1. ロックオン可能領域を定義する プレイヤーのキャラクターBPを開く。 [Components]パネルで[Mesh]の子階層に[Sph…
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